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크라이시스 코어 파이널판타지 VII 리뷰 : 프리퀄의 교과서 사실 필자는 파이널판타지 7을 성인이 되고서야 접했다. 뭐 그럴만도한게 일단은 21세기를 살아가는 사람인지라 고전게임에 대한 향수가 없기 때문이다. 하지만 파이널판타지X 플레이 후 파이널판타지7을 접했고 세계관과 캐릭터들에 매료되었다. 2016년 12월 현재 파이널판타지 15가 발매되고 나서 생각보다 평이 안좋은데 그 이유는 아마 그동안 스퀘어에닉스가 파이널판타지 전작들에서 보여줬던 엄청난 캐릭터성과 세계관 때문일 것이다. 그 중 큰 위치를 차지하는게 바로 파이널판타지 7이 아닌가 싶다. 크라이시스 코어 파이널판타지 7은 컴필레이션 오브 파이널판타지 7의 일부로 CC의 위치를 담당한다. CG 영화 어드벤트 칠드런이 AC이고 폰게임 비포 크라이시스가 BC 그리고 희대의 망작 더지오브 캘배로스가 DC이다. .. 2016. 12. 4.
라이트닝 리턴즈 파이널판타지 13 리뷰 : 전작때문에 피해본 수작 필자가 파이널판타지 13-2에 이어서 플레이했던 게임이다. 솔직히 13-2에서 아쉬움이 남긴 했지만 그래도 한번시작한 라이트닝 사가가 어떻게 마무리 되는가에 대한 궁금증으로 끝을 보기 위해 플레이했던것 같다. 근데 왠걸 13-2에서 실망했던것 때문에 그런지 몰라도 라이트닝 리턴즈는 상당히 독특하고 재밌던 작품이다.그래픽적인 면에서는 전작들을 계승한지라 상당히 괜찮은편이다. 특히 초반부에는 파이널판타지13처럼 빛을 잘 이용해서 효과가 참 좋은데 이게 후반부로 갈수록 성의가 없어지는게 안타깝다. 특히 인물 모델링은 라이트닝은 상당히 괜찮은 퀄리티를 자랑하나 그 외의 인물들은 그냥 쩌리라는 느낌이 강하다. DLC인 클라우드 스트라이프 복장인데 이 스크린샷만 봐도 알수있겠지만 라이트닝 자체의 텍스처나 모델링은 .. 2016. 12. 4.
파이널판타지13-2 리뷰 : 명성을 갉아먹는 후속작 2014년에 파이널판타지 13을 플레이했던 필자는 상당히 만족했었고 그래서 XBOX360에서도 또다시 한글화가 되어서 플레이를 하게 되었다. 솔직히 개인적으로 파이널판타지 10-2라는 후속작에서 급변해버린 분위기와 시스템 때문에 적응이 안되었고 안좋은 평가를 줬던만큼 13-2에대한 우려도 있었다. 그리고 그 우려는 현실이 되어버렸다......개인적으로 플레이의 첫인상은 기존의 파이널판타지13의 시스템을 잘 계승하고 있으면서도 기존작의 단점을 개선한 모습이 보였다. 또한 시간 여행을 한다는 특성을 잘 살려서 연대순으로 맵을 재구성한것도 특이하였고 전작의 비주얼만큼은 아니지만 그래도 그래픽 또한 약간은 발전하여 플레이 자체는 나쁘지 않았다. 문제는 역사의 급변이라는 설정이다. 이거 도대체 뭘 어떻게 해야할지.. 2016. 12. 4.
뒤늦게 리뷰하는 파이널판타지 13 사실 필자는 2014년에 북미판 XBOX360으로 파이널판타지13 북미판을 플레이하였다. 당시 PS3는 비싼 가격에 비해 성능이 XBOX360에 비해 나은것도 아니었고 필자의 구매대상이 아니었고 어쨋든 PS진영의 독점이다 싶었던 파이널판타지가 멀티 플랫폼으로 나온다는거 자체만 해도 매우 좋았다. XBOX360판은 이식률이 나쁜건 아니지만 그래도 본가 PS3보다는 프레임 하락이 자주 있는 편이라고 했던것 같은데 턴제 RPG이다 보니까 잘 느껴지진 않았던것 같다.솔직히 말해서 당시에도 그랬고 엄청나게 까이고 욕을 먹던 파이널판타지 넘버링이다. 팔씨, 르씨, 코쿤, 그랑펄스 등등 파이널판타지 기존 세계관과 다른 희안한것들이 많이 튀어나오다 보니 기존 팬들이 적응하지 못할만도 하다. 필자는 파이널판타지의 골수팬.. 2016. 12. 4.